Confiction Labs lanza “Prueba de exposición” para combatir el aumento de actividad de bots en juegos Web3

Confiction Labs, el desarrollador detrás del shooter multijugador cooperativo Web3 Riftstorm, ha introducido un nuevo sistema de verificación en el juego destinado a frenar lo que considera un aumento de la actividad de los bots en la industria.

La iniciativa, denominada “Prueba de exposición”, integra tokens no fungibles en la historia del juego como método para distinguir a los jugadores reales de las cuentas de bots automatizadas.

La medida se produce cuando los juegos Web3 se enfrentan a un creciente problema de bots, con un informe reciente de la plataforma de marketing Cookie3 que sugiere que hasta 70% Las recompensas lanzadas desde el aire se envían a cuentas de bot.

Confiction Labs, que recientemente cambió su nombre a Mythic Protocol, dice que su nuevo sistema de verificación autenticará a los usuarios mediante una combinación de API de terceros, modelos de lenguaje grandes y datos enviados por los usuarios.

Arief Widhiyasa, director ejecutivo de Confiction Labs, presentó la prueba de exposición como medida de seguridad y herramienta de creación de comunidad. “Este sistema garantiza que los miembros apasionados y comprometidos de la comunidad sean quienes ayuden a dar forma a nuestras IP en el futuro”, afirmó Widhiyasa.

Específicamente, el proceso de verificación de la lista de permitidos de Prueba de exposición promociona un “sistema de elaboración de perfiles exhaustivo” que determina qué miembros de la comunidad son los más adecuados para avanzar en la historia del juego, según un comunicado.

A medida que los solicitantes pasen por el proceso de verificación, aquellos con las puntuaciones más altas tendrán acceso a la próxima colección NFT XPSR-24, parte de FICT ONE: Occultical Universe de Confiction Labs.

XPSR-24 es parte de la visión más amplia de Conviction Labs de “entretenimiento colaborativo”, donde los usuarios contribuyen a la evolución de la historia del juego a través de diversas actividades dentro del juego.

Sin embargo, persiste el escepticismo sobre si dichos sistemas de verificación pueden resolver eficazmente el problema de los bots, que ha afectado a los juegos Web3 desde años.

Los críticos dicen que a pesar de la sofisticación tecnológica, los robots a menudo se adaptan rápidamente a las nuevas medidas de seguridad, lo que las vuelve ineficaces a largo plazo.

Mientras tanto, el servicio de prevención de bots Jigger informa que 40% Los usuarios de servicios Web3, incluidos los participantes en listas permitidas de NFT y juegos Web3, han sido identificados como bots.

Si bien la idea de combinar NFT con la historia del juego es innovadora, queda por ver si logrará crear un entorno libre de robots o si simplemente agregará otra capa de complejidad.

GG Hoja informativa

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