El índice CE 100 gana un 2,1% mientras Porch y Fiverr rugen tras las ganancias

La avalancha de informes de ganancias continuó la semana pasada, impulsando el índice CE 100 un 2,1%.

Grupo de porche las acciones subieron casi un 73% e impulsaron el segmento Live un 7,6%.

La compañía dijo esta semana. que el Departamento de Seguros de Texas ha aprobado su solicitud para establecer y autorizar el Intercambio Recíproco de Seguros Porch, un nuevo intercambio recíproco para seguros de propietarios de viviendas. La empresa dijo en su anuncio que “la creación de PIRE es un paso clave en la estrategia de Porch para aumentar la rentabilidad y estabilizar los beneficios en su futuro sector empresarial de seguros reduciendo la exposición directa a siniestros y riesgos climáticos”.

En términos de Para los mecánicos, una aseguradora recíproca es propiedad de sus asegurados, al igual que lo hacen Farmers Insurance y Erie Insurance. Porch será el operador que gestionará las operaciones de PIRE, manifestó la empresa.

Fiverr y Roblox destacan

A medida que llegaron las ganancias, Cinqrr Las acciones ganaron un 34,6%, repuntando el pilar laboral de 2,8%. El último de la empresa. resultados de ganancias señaló que los programas para alentar a los compradores a gastar más –mientras buscan trabajadores independientes para proyectos “complejos”– están dando sus frutos.

Y como Como lo han demostrado informes de ganancias anteriores, las iniciativas en curso y futuras basadas en inteligencia artificial (IA) destinadas a conectar de manera efectiva a compradores y trabajadores siguen a la vanguardia.

La publicación de resultados de la compañía y las presentaciones relacionadas indican que los ingresos estuvieron por encima del rango guiado para el trimestre, un aumento interanual del 8 % hasta 99,6 millones de dólares. Aunque el número de compradores activos disminuyó un 9% a 3,8 millones, la compañía señaló que el gasto por comprador fue de 296 dólares, un aumento del 9%. director ejecutivo Michael Kaufman Dijo en su discurso que los compradores vienen a la empresa para satisfacer las necesidades de proyectos “más grandes y complejos”.

Roblox subió un 22% y el segmento Have Fun creció un 3,3%.

La empresa propio informe de ingresos mostró tracción continua con Los usuarios mayores de 13 años constituyen ahora la mayoría de los cientos de millones de usuarios de la empresa.

Hay un margen de mejora considerable, como han dicho los dirigentes eso la empresa recaudó el 3% Es TAM [total addressable market] en el mercado del juego. La cantidad de usuarios activos diarios de los mundos virtuales de Roblox durante el trimestre aumentó un 27% a 88,9 millones, la tasa de crecimiento más alta de la plataforma en aproximadamente dos años. Según convocatoria de Roblox, total de horas empleadas en la plataforma aumentar en un 29%, superando las previsiones de los analistas.

Visa Y tarjeta MasterCard cada uno fue aproximadamente un 3% más alto durante la semana en cuanto a ganancias, pero no fue suficiente para evitar la pérdida del 0,2% del segmento Pay and Be Paid.

Los resultados detallados de Visa fluyen, En en particular, ha cobrado impulso. comentario de llamada Y Desde las ganancias El suplemento y la publicación de resultados muestran que el volumen general de pagos aumentó un 8 %. año tras año. En Estados Unidos, el volumen de pagos aumentó un 5% y el volumen de pagos internacionales un 10%. El volumen transfronterizo, excluyendo el intraeuropeo, aumentó un 13%. En pagos al consumidor, CEO Ryan McInerney dijo que el número de identificadores de Visa aumentó un 7% año tras añoa 4,6 mil millones, y emitió un total de 11,5 mil millones de tokens.

En las ganancias de Mastercard, director ejecutivo Michael Miebach dijo en una conferencia telefónica con analistas: “En Halloween, bueno, aquí no hay nada aterrador”. El crecimiento de los ingresos del 14 %, a 7.400 millones de dólares, fue impulsado por un saludable gasto de los consumidores, que también impulsó un crecimiento del volumen transfronterizo del 17 % interanual.

Los volúmenes comerciales aumentaron un 11% año con año durante el trimestre, sin efectos cambiarios. Documentos adicionales de la empresa dijeron que las transacciones fueron un 11% mayores y que el número de tarjetas utilizadas por los consumidores fue un 6% mayor, alcanzando 3.400 millones en todo el mundo. El crecimiento de las tarjetas actuales fue impulsado por un aumento de los pagos sin contacto, que ahora representan 70% de todas las transacciones en persona.

Pero Fotocopia perdió el 16,7%, a medida que los ingresos trimestrales de la compañía llegaron en 1.500 millones de dólares, incumpliendo las estimaciones de los analistas de 1.600 millones de dólares; La facturación consolidada baja un 7,5% año tras año. Los ingresos por equipos no cumplieron con las expectativas, dijeron los ejecutivos junto con el anuncio de ganancias; Se espera que los ingresos del año en curso disminuyan un 10% año tras año.

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