Caroline Bishop
16 de mayo de 2025 05:52
Las nuevas optimizaciones de rastreo de la ruta NVIDIA en Indiana Jones ™, utilizando la opacidad de las millas y la compactación BLAS, mejoran considerablemente el rendimiento de GPU y reduce el uso de VRAM.
Introducción a los caminos a los caminos de rastreo
Nvidia ha introducido una serie de optimizaciones de rastreo de rutas en el juego de Indiana Jones y el Great Circle ™, centrándose en mejorar el rendimiento gracias a las técnicas gráficas avanzadas. Según NVIDIA, las últimas optimizaciones implican el uso de MicroMaps de opacidad (OMMM) y la compactación de estructuras de aceleración dinámica de nivel inferior (BLASSE).
Opacidad de micromaps: un cambio de juego para pruebas alfa
Las microomatics de opacitidad están diseñadas para reducir el tiempo de GPU dedicados a objetos probados de los rayos con rato alfa, como los modelos de vegetación, mejorando considerablemente la efectividad de la representación. Al implementar OMMS, NVIDIA ha logrado reducir el tiempo de GPU en 7.90 milisegundos a 3.58 milisegundos durante el pase Tracemale en una GPU NVIDIA GeForce RTX 5080. Esta optimización precalcula el estado de opacidad para los micro-triángulos, minimizando así la necesidad de invocaciones de sombreadores (AH), que de otro modo son caras.
Compactación negra dinámica
La compactación del Blass dinámico es otra optimización crucial que se ha aplicado a los modelos de vegetación dinámica en el juego. Este proceso reduce considerablemente los requisitos de VRAM, de 1027 MB a 606 MB, compactando el Blass después de su construcción inicial y antes de cualquier actualización o vuelve a volver. Esto garantiza que el juego de alta calidad rastreando el juego se puede llevar a cabo incluso en GPU con una capacidad limitada de VRAM.
Ganancias de rendimiento y eficiencia
La integración de estas optimizaciones acelera no solo el rendimiento del juego, sino que también garantiza una mejor gestión de recursos. La reducción en el tiempo de GPU y el uso de VRAM permite una experiencia de juego más transparente con fidelidad gráfica sin compromiso. Estas mejoras fueron particularmente beneficiosas en las escenas pesadas de vegetación, donde las optimizaciones condujeron a una reducción del 55% de los tiempos de GPU para ciertos pases de representación.
Información técnica e implementación
La implementación de NVIDIA de estas optimizaciones implicó la cocción de las microomaps de opacidad en la CPU para modelos estáticos y el uso de la bandera VK_BUILD_MICROMAP_PROMAP_FAST_TRACE para mejorar aún más el rendimiento. La compañía también ha cumplido desafíos tales como tiempos de cocción extendidos para OMM complejos definiendo los parámetros de validación de la carga de trabajo para ignorar procesos demasiado largos.
Conclusión e implicaciones futuras
Este progreso en las rutas de rastreo por parte de NVIDIA muestra un potencial significativo para futuras aplicaciones de gráficos de alta intensidad en juegos y más allá. Al reducir los costos generales de cálculo y optimizar el uso de recursos, los desarrolladores pueden alcanzar imágenes de mejor calidad sin comprometer el rendimiento. El despliegue exitoso de estas técnicas en Indiana Jones y Great Circle ™ establece un precedente para innovaciones similares en los próximos títulos de juego. Para más detalles, consulte el artículo original en Blog nvidia.Fuente de la imagen: Shutterstock