Caroline Bishop
14 de marzo de 2025 01:39
Nvidia y Microsoft revelan la tecnología revolucionaria de sombra neuronal en el GDC, mejorando el juego con la representación y el fortalecimiento del rendimiento impulsado por la IA. Más de 100 DLSS 4 juegos ahora disponibles.
Introducción de la tecnología de sombra neuronal
Nvidia se ha asociado con Microsoft para presentar una tecnología revolucionaria de sombra neuronal en la Conferencia de Desarrolladores de Game (GDC), marcando un salto significativo en los gráficos de juegos. Esta integración debería mejorar la experiencia del juego acelerando las redes neuronales en la tubería gráfica de un juego, según [NVIDIA Newsroom](
Avance de la programación de gráficos
La sombra neuronal se elogia como una revolución en la programación gráfica, fusionando la IA con métodos de representación tradicionales. Esta tecnología promete aumentar considerablemente las frecuencias de imagen, mejorar la calidad de la imagen y reducir la demanda de recursos del sistema. Shawn Hargreaves, director directo de Microsoft, subrayó el potencial de esta tecnología para avanzar en los programas de gráficos a través de la industria.
Actualizaciones del kit NVIDIA RTX
NVIDIA también ha anunciado actualizaciones al kit NVIDIA RTX, que incluye la gestión de Unreal Engine 5 para las características de RTX Mega Geometry y RTX Hair. Estas mejoras permiten a los desarrolladores crear juegos con una geometría exponencial más compleja, mejorando considerablemente la calidad visual y el realismo de los entornos de juego.
Liberación de la vida media 2 RTX Demo
En colaboración con este progreso, NVIDIA publica una nueva demostración jugable de Half-Life 2 RTX, presentando las últimas mejoras en la representación neuronal. La demostración, disponible el 18 de marzo, ofrece el rastreo completo de los estantes, el Nvidia DLSS 4 de generación múltiple y otras tecnologías avanzadas.
DLSS 4 hitos
Nvidia celebra un hito con más de 100 juegos y aplicaciones DLSS 4 ahora disponibles. Esta tecnología, lanzada con GPU de la serie GeForce RTX 50, se adoptó rápidamente, llegando a este paso más rápido que su predecesor, DLSS 3. DLSSS 4 introduce la generación de múltiples tramos, que utiliza AI para producir marcos adicionales, amplificando considerablemente las frecuencias de imágenes.
Conclusión
La introducción de la sombra neuronal y la expansión de DLSS 4 subrayan el compromiso de Nvidia y Microsoft de impulsar los límites de la tecnología del juego.
Fuente de la imagen: Shutterstock