Antes de que estuvieran en todos los hogares, algunos de los dispositivos más esenciales de hoy eran líneas de perforación tecnológicas, demasiado extrañas, demasiado tempranas, demasiado caras o simplemente malas.
En los años 90 y principios de la década de 2000, los inventores e ingenieros soñaban en grande, pero la tecnología de los consumidores a menudo se esforzaba por cumplir con sus prometidas.
Ya sea una mascota robótica que no podía amarte, un vacío que se detuvo en la frenadura o una moneda digital nadie que esté fuera de cómo usar, muchas de estas innovaciones fallaron.
Pero el fracaso fue el final. En la mayoría de los casos, estos fracasos plantan las semillas para las herramientas que ahora tomamos para obtener.
Esta lista revisa los primeros prototipos que se rieron de las persianas y muestra cómo sus ideas principales que cam se retroceden, mejor, más barata e inteligente.
1. Smart Vacuum (Trilobite Electrolux → Robot de vacío)
El Trilobite Electrolux (2001) fue la primera aspiradora robótica de consumo del mundo. Presentaba sensores ultrasónicos y una década automática, radical para su tiempo, pero se redujo a la usabilidad. Extrañaba las esquinas, luchaba con los umbrales de las puertas y con frecuencia se atascaba. Estaba fuera del alcance de la mayoría de los 1,600 euros (alrededor de $ 1,850 hoy).
Por qué falló:
-
Limpieza de borde ineficaz.
-
Errores de navegación frecuentes.
-
Demasiado caro para la adopción masiva.
Ahora:
Las aspiradoras de robot ahora son asequibles e impresionantemente inteligentes. Roomba J7+ AI de Irobot y una cámara frontal para evitar masas y cables de mascotas.
El Roborock S8 MAXV Ultra Vacuums and MOPS con guía LiDAR.
Incluso el presupuesto Eufy Robovac G30 ofrece un rendimiento sólido y mapeo de habitaciones por menos de $ 300.
2. Dispositivo acompañante portátil (Sega Dreamcast VMU → Smartwatch)
La unidad de memoria visual (1998) Fue el extravagante complemento de Sega para The Dreamcast: una tarjeta de memoria con una pequeña pantalla que podría mostrar estadísticas en el juego o jugar minijuegos. Fue divertido pero limitado, hambriento de baterías, bajo en la memoria y en gran medida ignorado por los desarrolladores.
Por qué falló:
Ahora:
Los relojes inteligentes como Apple Watch Series 9 y Google Pixel Watch 2 ofrecen una rica experiencia de segunda pantalla completamente integrada con su teléfono.
Admiten pagos sin contacto, seguimiento de fitness, control de medios e incluso alertas de emergencia, lo que los hace mucho más que accesorios digitales.
3. Asistente de robot digital (Sony Aibo → Robot de inicio/Robot de mascotas)
AIBO original de Sony (1999) era un perro robótico con sensores básicos y capacidades de movimiento. Es impresionante para los comandos de voz y se muestran emociones simuladas. Pero su precio de $ 2.500, comportamientos repetitivos y la falta de función del mundo real lo hicieron más novedoso que un compañero.
Por qué falló:
-
Alto costo con poca utilidad.
-
Interacción emocional superficial.
-
Sin apoyo de reparación después de 2006.
Ahora:
Los robots de la casa modernos se han dividido en carriles funcionales y emocionales. Amazon Astro y Elliq ayudan con las tareas diarias y el cuidado de ancianos, mientras que los bots de mascotas reinventados como Aibo (relanzados en 2018), Loona y Moflin ahora reconocen caras, respondiendo con un comportamiento matizado y aprenden de la interacción.
4. Pantalla portátil 3D (Nintendo Virtual Boy → Auriculares VR)
The Virtual Boy (1995) Fue la puñalada temprana de Nintendo en 3D Gaming, pantallas estereoscópicas rojos en negro. Desafortunadamente, tenía una ergonomía deficiente, una biblioteca limitada de solo 22 juegos y causó fatiga visual y dolores de cabeza. Fue descontinuado dentro de un año.
Por qué falló:
-
Tensión del cuello e incomodidad.
-
Aspirantes a gráficos y pobre UX.
-
Náuseas y advertencias de salud.
Ahora:
Los auriculares VR como Meta Quest 3 y PS VR2 ofrecen pantallas OLED a todo color, seguimiento espacial y bibliotecas de contenido inmersivo. Son más ligeros, inalámbricos y utilizables para el trabajo, los juegos y el estado físico, que ofrecen la visión de los niños virtuales en todos los sentidos.
5. Mobile All – Un comunicador (AT&T EO → Smartphone)
El comunicador personal de AT&T EO (1993) estuvo entre los primeros dispositivos en combinar un teléfono, fax, módem, correo electrónico y funciones PDA. Pero pesaba más de dos libras, costó hasta $ 3,000 y tenía una batería deficiente. Se lanzó demasiado temprano, y solo se vendieron unas 10,000 unidades.
Por qué falló:
Ahora:
Los teléfonos inteligentes de hoy, como el iPhone 16 Pro y Samsung Galaxy S25, compriman todas esas funciones y más en dispositivos elegantes y potentes. Con aplicaciones, cámaras de alta resolución, chips de IA e internet de rápido rápido, hacen que el EO parezca una tableta de piedra.
6. Linux Mini – PC Portable (Zaurus Sharp → Raspberry PI/NAS)
Línea de Zaurus de Sharp, Como el SL-C3000 (2005)era una raza rara: PC a base de bolsillo a base de Linux con teclados completos, entrada de lápiz y flexibilidad del desarrollador. Fue amado por Tech Tinkerers, pero no pudo llegar a la corriente principal debido a los altos precios (~ $ 500– $ 700), la conectividad limitada y el software de buggy.
Por qué falló:
-
Apelación de nicho: Demasiado técnico para usuarios casuales.
-
Soporte inalámbrico poco confiable; Wi-Fi fue torpe.
-
Superado por PDA más barato y teléfonos inteligentes tempranos.
Ahora:
El legado de Zaurus vive en el ecosistema de Raspberry Pi. Las configuraciones de Raspberry Pi 5 y DIY NAS que usan UndAid ADAID o Truenas ofrecieron una flexibilidad masiva para la transmisión de medios, la automatización o incluso los servidores caseros, todos por menos de $ 100 y respaldados por vibrantes comunidades en línea.
7. Pocket PC (Apple Newton → tableta/teléfono inteligente)
Newton MessagePad de Apple (1993) fue un pionero: un dispositivo portátil con entrada de lápiz y reconocimiento de escritura a mano. Pero no pudo BindLuby reconocer el texto, su característica más publicitada. Era voluminoso, lento y costoso (~ $ 700), y rápidamente se convirtió en el blanco de los chistes para leer mal incluso simple, como las compras “se pusieron” como “pecas de huevo”.
Por qué falló:
-
El reconocimiento de escritura a mano socavó su tono central.
-
Caro y grande para usos cotidianos.
-
Duración de la batería corta y conectividad limitada.
Ahora:
Las tabletas de hoy, como el iPad Pro, Samsung Galaxy Tab y Microsoft Surface, combinan una entrada de lápiz de lápiz precisa con sensibilidad a la presión, procesadores rápidos y sincronización de nubes.
Las aplicaciones de escritura a mano como Notibilidad y OneNote hacen que la toma de notas sea perfecta. A Whatston le encantó hacer en los años 90 ahora es manejado sin esfuerzo por dispositivos elegantes y poderosos.
8. Mini consola de juego (Pet Chao de VMU → Nintendo Switch/Steam Deck)
VMU de Sega (1999) Incluyó pequeños minijuegos “chao” para jugar sobre la marcha, ofreciendo una interacción portátil temprana vinculada a la consola. Pero eran poco profundos, que drenaban la batería y no son muy reproducibles.
Por qué falló:
Ahora:
El juego portátil ahora rivaliza con las consolas completas. Nintendo Switch y Valve Steam Deck Juega AAA Games en cualquier lugar, con pantallas vibrantes y controladores reales. Agregue opciones de juegos en la nube como GeForce Now o Rog Ally, y los juegos móviles se han convertido en un ecosistema completo.
9. CBDCS (antes/Digicash → Monedas digitales nacionales)
Finlandia’s Before Stored-Value Smartcard (1993) y Digicash de David Chaum (1990) ofrecieron visiones tempranas de moneda digital. Antes del mundo como una tarjeta de débito prepago, mientras que Digicash permitió transferencias anónimas. Ambos fracasaron debido a la baja demanda, la infraestructura deficiente y los obstáculos regulatorios.
Por qué son:
Ahora:
A partir de 2025, 134 países (98% del PIB global) están desarrollando monedas digitales (CBDC) en el Banco Central. Los ejemplos incluyen:
Los CBDC ahora se utilizan para desembolsos de asistencia social, pagos y remitencias de transporte, marcando una evolución significativa en el dinero digital respaldado por el estado.
10. Freidora de aire (prototipo de Fred Van der Weij → Freidora de aire moderna)
A mediados de la década de 2000, el inventor holandés Fred van der Weij Construyó un enorme dispositivo casero Para resolver un problema personal: cómo hacer papas fritas crujientes sin aceite. Su prototipo de freidora de aire temprano, hecho de malla de madera, metal y aluminio, se parecía más a un proyecto de ciencias del patio trasero que un electrodoméstico de cocina. Funcionó (apenas) pero nunca tuvo la intención de producción en masa.
Por qué falló:
-
De gran tamaño e impredidad para las cocinas del hogar.
-
Construido a partir de materiales crudos con pobre usabi.
-
Nunca se desarrolló más allá de la etapa de prueba de concepto.
Ahora:
Los freyers de aire de hoy son elegantes y encimeras de encimeras. Modelos como el Ninja Foodi Dualzone o Cosori Pro pueden asar, hornear, recalentar y deshidratarse, a menudo reemplazando hornos enteros.
Utilizan tecnología de convección refinada, requieren aceite mínimo y vienen con preajustes, integración de aplicaciones y zapatillas seguras para lavavajillas. Lo que comenzó como una caja de madera gigante es ahora de las herramientas de cocina más populares del mundo.
¿Alguna invención en 2025 en las que pongas tu dinero?
La historia tecnológica está llena de falsos comienzos. Sin embargo, incluso los dispositivos más incómodos y sobrevalorados a menudo contienen una astilla del futuro. Lo que fracasó en 1995 podría ser esencial en 2025. Asistentes robóticos, realidad virtual, CBDC y tecnología portátil: cada uno se burló en su forma temprana, pero sus conceptos subyacentes demostraron ser resistentes.
Es un recordatorio de que la innovación no siempre llega completamente FORMD. A veces aparece con gafas de color rojo, cuesta demasiado y se rompe después de tres días. Pero dale unos años y unos pocos mil millones de dólares de I + D y es posible que lo encuentres en tu bolsillo, ejecutando tu casa o ayudándole a pagar el café.
Este artículo no contiene asesoramiento o recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.