Cómo las empresas aprovechan la realidad virtual y la inteligencia artificial para mejorar la salud mental

Las investigaciones demuestran que el medio específico de la realidad virtual (RV) promete ayudar a los pacientes que sufren enfermedades mentales y las empresas ya están avanzando en esa dirección.

Según un estudio reciente informe publicado por Reseña de la naturalezaLos entornos inmersivos que ofrece la realidad virtual, combinados con la inteligencia artificial, pueden ayudar a lidiar con sentimientos de ansiedad, síntomas psicóticos, estrés postraumático, trastornos alimentarios, depresión y manejo del estrés.

Dos empresas que desarrollan aplicaciones de salud mental para realidad virtual (específicamente, los auriculares Meta Quest y Apple Vision Pro) están… Viaje y Realidad virtual liminalque realizan experiencias virtuales orientadas a concentrar, inspirar y calmar la mente.

Realidad virtual liminal

“Hay algo único en experimentar el contenido desde una perspectiva en primera persona y cómo afectó a las personas”, dijo el cofundador y director ejecutivo de Liminal VR, Damian Moratti. Descifrar“Sabíamos que había algo en eso, y eso es lo que hizo que la realidad virtual fuera diferente”.

Liminal, con sede en Melbourne, fue cofundada por Moratti y Nick Busietta y lanzó su experiencia de salud mental en 2018. Como explicó Moratti, Liminal VR empleó no solo un equipo de artistas y desarrolladores, sino también neurocientíficos y psicólogos para crear la aplicación Liminal.

“La pregunta que Nick y yo nos planteamos fue por qué y cómo”, dijo Moratti. “Entonces contratamos a científicos para que nos ayudaran a encontrar la respuesta y nos guiaran en el diseño de la experiencia de usuario”. El producto final fue Liminal.

Imagen: Liminal VR

Liminal VR ofrece a los usuarios la opción de seleccionar una variedad de experiencias, que incluyen calma, energía, alivio del dolor y asombro.

“El asombro, en general, se puede simplificar demasiado y describir como una combinación de inmensidad y sorpresa. Por eso usamos el término inmensidad en lugar de escala, no porque la escala no sea efectiva para el asombro”, dijo Moratti. “Lo es, pero la inmensidad incorpora la escala y también puede incorporar otras cosas”. Puso como ejemplo la imagen de un niño de ocho años levantando un auto para liberar a su padre.

“Puede que sientas asombro porque estás presenciando la inmensidad del potencial humano”, dijo.

Además de las aplicaciones de bienestar, Liminal VR también ofrece simulaciones de entrenamiento sobre cosas como apagar un incendio, recoger setas, paisajismo y construcción.

Como explicó Moratti, se recomienda involucrarse plenamente con la realidad virtual porque es fundamentalmente diferente de los medios tradicionales. A diferencia de las pantallas planas de los teléfonos, las computadoras o las consolas, donde hay una clara separación entre usted y el contenido, la realidad virtual lo sumerge directamente en la experiencia, lo que la hace excepcionalmente inmersiva.

“En la realidad virtual, estás conectado y completamente inmerso en el mundo virtual”, dijo Moratti. “Tienes una sensación de autonomía dentro de ese mundo y estás experimentando el contenido desde una perspectiva en primera persona. Obtienes una sensación de escala, inmensidad y profundidad conceptual que simplemente no puedes replicar en otras tecnologías y que tiene diferentes efectos psicológicos en comparación con otros medios”.

Viaje

Para Tripp, con sede en Los Ángeles, la realidad virtual por sí sola no es suficiente para ofrecer una experiencia personalizada. En julio, la startup anunció que había integrado IA generativa en su experiencia de realidad virtual, que la empresa denominó KokuaTomado de la palabra hawaiana para ayuda, asistencia o apoyo.

Tripp fue fundada en 2017 por Nanea Reeves, ex vicepresidente sénior de Electronic Arts (EA) y director de operaciones de Machinima.

[Kōkua] “Es una palabra profundamente espiritual para los hawaianos”, dijo Reeves. Descifrar“Realmente se trata de dar sin esperar recibir nada a cambio”. Agregó que Kokua también alimenta el deseo de mantener limpio el medio ambiente.

Reeves dijo que la idea detrás de TRIPP comenzó a tomar forma después de ver cómo se estaba utilizando la realidad virtual para generar emociones y escalofríos en los videojuegos.

“Si se puede generar miedo con tanta facilidad, aunque alguien sepa que está en su sala de estar, siente que se va a caer por un precipicio”, dijo. “Me preguntaba: ‘¿Qué más se puede hacer sentir a alguien?’ ¿Se puede utilizar esta tecnología, específicamente la inmersión, para producir sentimientos positivos?”

Como explicó Reeves, Tripp trabajó con asesores en neurociencia y profesionales de salud mental del Centro Nacional de Innovación en Salud Mental de la Universidad de Colorado, quienes ayudaron con los conceptos y la infraestructura de recopilación de datos.

“Desde que comenzamos a funcionar en diciembre de 2019, justo antes de la pandemia, contar con todos esos datos sobre el estado de ánimo de las personas que usan nuestra aplicación nos brindó la base de datos para construir un motor de recomendaciones y potenciar gran parte de nuestro contenido de audio”, dijo Reeves.

Imagen: TRIPP

Como explicó Reeves, cuando compartes tus pensamientos y sentimientos con la IA, Kōkua proporciona reflexiones personalizadas, meditaciones personalizadas y prácticas de atención plena.

“Puedes interrumpirlo si juegas con él”, dijo. “Incluso puedes decir: ‘Dame una meditación que me ayude a concentrarme en hacer mis impuestos y hazla al estilo de un soneto de Shakespeare’. Cuanto más específico seas, podrás ver cómo se adaptará en tiempo real”.

Según Reeves, sus experiencias personales, incluida una crisis de salud mental cuando era adolescente, la llevaron a explorar el uso de la tecnología de realidad virtual, los videojuegos y la meditación para el bienestar.

“Había algo que ahora entiendo, que sentía, como una sensación de agencia y control mientras jugaba, que tal vez no sentía en mi realidad física, pero era acumulativo”, dijo Reeves.

“El objetivo real es que exista conciencia presente y, si lo piensas, la realidad virtual es una herramienta muy poderosa para capturar tu conciencia y hacerla presente”, agregó.

Editado por Ryan Ozawa.

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